使用SharedObject对象
对象说明:SharedObject(共享对象)可以看作是小型的数据库,我们可以用它来存储任何Flash支持的数据类型,比如数字、字符串、数组和对象等等。SharedObject按存放位置可分为本地型(存在客户端)和远程型(存在服务器端)。本地型共享对象的扩展名为.sol。用法:下面是关于本地型共享对象的部分最主要的方法、属性的介绍。1)getLocal(name) 方法 “name”参数共享对象名,返回共享对象的参照2)flush 方法立即把数据写入共享对象3)data 属性存取共享对象数据的通道
private var constrainedSO:SharedObject;
//将graphic的json存到SO private function saveSO(j:String,ks:String):void { constrainedSO.data.name="constrained"; constrainedSO.data.group=ks; constrainedSO.data.json=j; try { constrainedSO.flush(); } catch (err:Error) { trace(err); } }
//先查ShareObject,如果没有值,则查询 var qxjson:String; try { constrainedSO = SharedObject.getLocal("constrained"); } catch (err:Error) { trace(err); } if(constrainedSO&&constrainedSO.data.group==ks) { qxjson=constrainedSO.data.json ; var f:FeatureSet=FeatureSet.fromJSON(qxjson); }
方法会在默认的路径下生成一个cookie.sol文件。文件的默认大小不能超过100k,当然可以通过鼠标右击flash窗
口,选择设置来管理或者禁用您的本地共享对象。可以让每个flash独立使用自己的SharedObject,当然也可以做一个全域的SharedObject让所有的swf使用,只要给localPath 赋值 "/"。在win2k和 win xp中,默认路径为C:/Documents and Settings/username/Application Data/Macromedia/FlashPlayer/#SharedObjects (username为机器的用户名)